lunes, 15 de mayo de 2017

UNITY

Unity es un motor de videojuego multiplataforma creado por Unity Technologies. Unity está disponible como plataforma de desarrollo para Microsoft WindowsOS XLinux
Puede usarse junto con Blender3ds MaxMayaSoftimage, Modo, ZBrushCinema 4D, Cheetah3D, Adobe PhotoshopAdobe Fireworks y Allegorithmic Substance. Los cambios realizados a los objetos creados con estos productos se actualizan automáticamente en todas las instancias de ese objeto durante todo el proyecto sin necesidad de volver a importar manualmente.

La práctica que tenemos que realizar trata de crear un juego, donde tú como jugador eres una pelota que puede moverse por un plano que hemos creado.
La interfaz de este programa es la que vemos a continuación:



En la columna de la izquierda, podemos ver los objetos que creamos, si clicamos en ellos, en la columna de la derecha nos aparece las propiedades de cada uno de ellos.



Podemos cambiar colores, escala, añadir material y aplicar propiedades animadas.

Unity nos permite crear Scripts, que los interpreta el mismo programa y podemos crear mini aplicaciones dentro de nuestros juegos.


jueves, 11 de mayo de 2017

BLIPPAR

Blippar es la primera aplicación que reconoce imágenes y las vuelve interactivas en tu teléfono móvil. Blippar reconoce objetos tales como vallas publicitarias, anuncios en prensa e incluso botes de kétchup y los vuelve interactivos en la pantalla de tu teléfono móvil. 



En Blippar hemos hecho exactamente la misma función que en Aurasma, reconocer nuestro favicon y asociarle el vídeo creado. Pero en mi caso, el favicon me daba problemas de tamaño en esta aplicación y lo he sustituido por la imagen de fondo de mi blog, obteniendo el mismo resultado.
Solo tenemos que registrarnos en Blippar, crear un nuevo blip, seleccionar la imagen que queremos como marcador y asociarle el vídeo. O incluso nuestra página web, audio, etc.





AURASMA

Aurasma es una aplicación de realidad aumentada que está cambiando la forma en que millones de personas ven e interactúan con el mundo. Aurasma es una aplicación que te permite crear y compartir tus propios contenidos de realidad aumentada.
La práctica a realizar consistía en convertir nuestro favicon en el marcador que interactuará con nuestro dispositivo móvil y veremos a través de él un vídeo que he creado utilizando el editor de YouTube, donde aparecen pantallazos de mi blog.

 


Este es el vídeo que visualizaremos al escanear mi favicon:



lunes, 8 de mayo de 2017

LAYAR

Layar es un navegador de realidad aumentada para Android, su funcionamiento se basa en usar la información que proporciona el GPS y la brújula que posee el terminal, mientras la pantalla nos muestra lo que la cámara capta y sobre ella información relativa en tiempo real de lo que tenemos delante de nosotros, nada mejor para entenderlo que ver el vídeo que da comienzo a esta publicación.

La práctica con esta aplicación consiste en crear una imagen con contenido multimedia, que cuando escaneemos dicha imagen, nos aparezca a través de nuestro dispositivo móvil, las modificaciones y el contenido multimedia que hemos añadido. 

La imagen que he elegido para modificarla es la ssiguiente:
       


Si escaneamos la imagen anterior, con nuestro dispositivo móvil y a través de App de Layar, nos aparecerá el siguiente contenido multimedia:



                                                                                


Nuestro móvil nos hace de intermediario, si queremos ver el vídeo que nos aparece, debemos pinchar en el vídeo a través de nuestra pantalla, si tenemos el vídeo descargado en nuestro ordenador se reproducirá automáticamente. Pinchamos y el dispositivo móvil nos lleva al canal de YouTube de la URL del vídeo.


Volvemos a la pantalla principal una vez que veamos el vídeo y le damos por ejemplo a WebSite, y te redirigirá a mi blog de la asignatura.

Y lo mismo con el audio.





lunes, 24 de abril de 2017

Mockup con Pidocco


En esta sesión prácticas vamos a realizar un mockup. Un mochup es un modelo a escala real o tamaño real de un diseño o dispositivo, utilizado para la demostración, evaluación del diseño, promoción y para otros fines.

Para diseñar nuestro mockup, que tendrá que estar relacionado con la semana cultural utilizaremos la herramienta Pidocco. Con ella crearemos una interfaz de una página web destinada a la semana cultural .


martes, 28 de marzo de 2017

Herramientas audio y vídeo

En la práctica de herramientas de audio y vídeo se nos proponía trabajar con el editor de vídeo de YouTube y Soundation.

Parte primera, YouTube.
En primer lugar, tenemos que crearnos un canal de YouTube si no lo tenemos.
Una vez creados, nos vamos a la columna izquierda de la pantalla, daremos Clik en Crear, una vez en la pantalla del editor, creamos un vídeo a base de fotos o vídeos proporcionados por el mismo YouTube, en mi caso he añadido vídeos acompañado de un audio.
Una vez conforme con nuestro vídeo , creamos el vídeo y se procesa.
Para poder agregarlo a nuestro blog, le damos a compartir y copiamos el código que se nos proporciona.



La segunda parte de la práctica es con la página Soundation, donde vamos a crear un audio. Al igual que en YouTube, nos creamos una cuenta. Una vez dentro nos vamos a la barra superior de la pantalla y hacemos Clik en Studio, se nos abrirá una ventana de editor de audio, donde podemos añadir sonidos proporcionados por Soundation o añadir audio desde nuestro ordenador. Una vez hecho nuestro clip de audio, nos vamos a File , Publish Track para publicarlo y así poder insertarlo en nuestro blog.




sábado, 18 de marzo de 2017

Funciones en Java Script II

En esta práctica se ha tenido que crear un archivo .js,  javascript.js donde se ha metido todas las funciones de javascript de la página web.
Se ha creado un botón "Cambia Demo" que cambia el color a blanco y el tamaño de la etiqueta "header".
Se ha creado un botón "Cambia Demo1" que cambia el color a negro y el tamaño de la etiqueta "header".
Se ha creado un botón "Alert" que  lanza un mensaje de "Hola Clase".
Se ha creado una función que a los 5 segundos de abrir la página, lanza un mensaje de Bienvenido.
Se ha creado un botón "Mensaje" que lanza un mensaje que nos pide un nombre, Si ponemos un nombre y le damos  "aceptar", nos cambia el texto del párrafo con el id "nombre", bienvenido,por "Hola <<nombre>> como estas hoy?", si le damos "cancelar", nos sigue pidiendo un nombre.