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Mostrando entradas de 2017

UNITY

Unity  es un  motor de videojuego  multiplataforma creado por Unity Technologies. Unity está disponible como plataforma de desarrollo para  Microsoft Windows ,  OS X ,  Linux .  Puede usarse junto con  Blender ,  3ds Max ,  Maya ,  Softimage , Modo,  ZBrush ,  Cinema 4D , Cheetah3D,  Adobe Photoshop ,  Adobe Fireworks  y Allegorithmic Substance. Los cambios realizados a los objetos creados con estos productos se actualizan automáticamente en todas las instancias de ese objeto durante todo el proyecto sin necesidad de volver a importar manualmente. La práctica que tenemos que realizar trata de crear un juego, donde tú como jugador eres una pelota que puede moverse por un plano que hemos creado. La interfaz de este programa es la que vemos a continuación: En la columna de la izquierda, podemos ver los objetos que creamos, si clicamos en ellos, en la columna de la derecha nos aparece las propiedades de cada uno de ellos. Podemos cambiar colores, escala, añadir material y a

BLIPPAR

Blippar es la primera aplicación que reconoce imágenes y las vuelve interactivas en tu teléfono móvil. Blippar reconoce objetos tales como vallas publicitarias, anuncios en prensa e incluso botes de kétchup y los vuelve interactivos en la pantalla de tu teléfono móvil.  En Blippar hemos hecho exactamente la misma función que en Aurasma, reconocer nuestro favicon y asociarle el vídeo creado. Pero en mi caso, el favicon me daba problemas de tamaño en esta aplicación y lo he sustituido por la imagen de fondo de mi blog, obteniendo el mismo resultado. Solo tenemos que registrarnos en Blippar, crear un nuevo blip, seleccionar la imagen que queremos como marcador y asociarle el vídeo. O incluso nuestra página web, audio, etc.

AURASMA

Aurasma  es una aplicación de realidad aumentada que está cambiando la forma en que millones de personas ven e interactúan con el mundo.  Aurasma  es una aplicación que te permite crear y compartir tus propios contenidos de realidad aumentada. La práctica a realizar consistía en convertir nuestro favicon en el marcador que interactuará con nuestro dispositivo  móvil y veremos a través de él un vídeo que he creado utilizando el editor de YouTube, donde aparecen pantallazos de mi blog.   Este es el vídeo que visualizaremos al escanear mi favicon:

LAYAR

Layar  es un navegador de realidad aumentada para  Android , su funcionamiento se basa en usar la información que proporciona el  GPS  y la brújula que posee el terminal, mientras la pantalla nos muestra lo que la cámara capta y sobre ella información relativa en tiempo real de lo que tenemos delante de nosotros, nada mejor para entenderlo que ver el vídeo que da comienzo a esta publicación. La práctica con esta aplicación consiste en crear una imagen con contenido multimedia, que cuando escaneemos dicha imagen, nos aparezca a través de nuestro dispositivo móvil, las modificaciones y el contenido multimedia que hemos añadido.  La imagen que he elegido para modificarla es la ssiguiente:         Si escaneamos la imagen anterior, con nuestro dispositivo móvil y a través de App de Layar, nos aparecerá el siguiente contenido multimedia:                                                                                  Nuestro móvil nos hace de intermediario, si quer

Mockup con Pidocco

En esta sesión prácticas vamos a realizar un mockup. Un mochup es un modelo a escala real o tamaño real de un diseño o dispositivo, utilizado para la demostración, evaluación del diseño, promoción y para otros fines. Para diseñar nuestro mockup, que tendrá que estar relacionado con la semana cultural utilizaremos la herramienta Pidocco. Con ella crearemos una interfaz de una página web destinada a la semana cultural .

Herramientas audio y vídeo

En la práctica de herramientas de audio y vídeo se nos proponía trabajar con el editor de vídeo de YouTube y Soundation. Parte primera, YouTube. En primer lugar, tenemos que crearnos un canal de YouTube si no lo tenemos. Una vez creados, nos vamos a la columna izquierda de la pantalla, daremos Clik en Crear, una vez en la pantalla del editor, creamos un vídeo a base de fotos o vídeos proporcionados por el mismo YouTube, en mi caso he añadido vídeos acompañado de un audio. Una vez conforme con nuestro vídeo , creamos el vídeo y se procesa. Para poder agregarlo a nuestro blog, le damos a compartir y copiamos el código que se nos proporciona. La segunda parte de la práctica es con la página Soundation, donde vamos a crear un audio. Al igual que en YouTube, nos creamos una cuenta. Una vez dentro nos vamos a la barra superior de la pantalla y hacemos Clik en Studio, se nos abrirá una ventana de editor de audio, donde podemos añadir sonidos proporcionados por Soundation o añadir

Funciones en Java Script II

En esta práctica se ha tenido que crear un archivo .js,  javascript.js donde se ha metido todas las funciones de javascript de la página web. Se ha creado un botón "Cambia Demo" que cambia el color a blanco y el tamaño de la etiqueta "header". Se ha creado un botón "Cambia Demo1" que cambia el color a negro y el tamaño de la etiqueta "header". Se ha creado un botón "Alert" que  lanza un mensaje de "Hola Clase". Se ha creado una función que a los 5 segundos de abrir la página, lanza un mensaje de Bienvenido. Se ha creado un botón "Mensaje" que lanza un mensaje que nos pide un nombre, Si ponemos un nombre y le damos  "aceptar", nos cambia el texto del párrafo con el id "nombre", bienvenido,por "Hola <<nombre>> como estas hoy?", si le damos "cancelar", nos sigue pidiendo un nombre.

Funciones en Java Script

La sesión de la práctica 3 trataba de crear un estilo css más para poder jugar con ambos estilos. Una vez hecho esto, creamos dos botones en nuestra página web, los cuales, tendrán la función de intercambiar los dos estilos existentes según queramos. ¿Cómo hemos hecho esto? Para hacer esta operación debemos añadir en nuestro index.html un identificador link que nos relaciona nuestro estilo original con el que debe cargar la página, en mi caso sería: <link href="final.css" rel="stylesheet" type="text/css" id="estilo">. La función de cambiar los estilos se realiza a través de los Script de Java. Creamos una variable llamada estilo_actual para almacenar el estilo que esta seleccionada en la página, por defecto el estilo original que es el valor 0. Creamos la función cambio (estilo), la función se encarga de comprobar si el estilo que ha seleccionado el usuario esta ya activo. Si está activo muestra un alert diciendo que ya está activo el esti

Poniendo en práctica lo aprendido

En la clase práctica de hoy, hemos puesto en práctica algunos conocimientos aprendidos durante esta semana.  En primer lugar, hemos personalizado el fondo del blog. El proceso es el siguiente: Estando dentro del BackEnd, nos clicamos en PLANTILLA, situado en la columna de la derecha. Clicamos en PERSONALIZAR→FONDO Pinchamos en la imagen de fondo. Nos da la opción de poner una  predeterminada ofrecida por blogger o poder subir la imagen que queramos. Secuencia por foto: Una vez hecho esto, añadimos un favicon.  ¿Qué es un favicon? Es icono de página, es una pequeña imagen asociada con una página o sitio web en particular.  ¿Cómo se hace un favicon? Clicamos en DISEÑO En la ventana de la derecha nos aparecerá en primer lugar: FAVICON Clicamos y seguimos las instrucciones que se nos ofrecen. En tercer lugar, añadimos una lista de los blogs que queremos seguir. Esto se hace a través de un gadget. Lo vemos a través de imágenes como lo hemos hecho.

BLOG

El primer sistema de comunicación multimedia que vamos a ver será el blog. En primer lugar vamos explicar que es un blog. Un blog es un sitio web donde una persona o varias muestran contenidos de su propio interés, que actualizan con frecuencia y pueden ser comentados por los lectores de su blog. Podemos definirlo como publicaciones en línea de historias que se actualizan periódicamente, éstas son presentadas en orden cronológico inverso, es decir, lo más reciente que se ha publicado es lo primero que nos aparecerá en pantalla. Normalmente, los blogs disponen de una lista de enlaces a otros blogs, a páginas para ampliar información, citar fuentes o hacer notar que se continúa con un tema que empezó otro blog . ¿Qué elementos básicos podemos usar para crear nuestro blog? Texto Hipertexto Imagen Gráficos 3D Animaciones Sonido Vídeo En un blog diferenciamos dos interfaces: Interfaces que encontramos en un blog: FrontEnd Es nu

Empezando de cero

Para situarnos un poco... En este blog aprenderemos como comunicarnos a través de  medios multimedia , son todos aquellos medios donde podamos transmitir una información a través de imágenes, sonido , vídeos o texto. Podemos hablar de multimedia interactiva cuando el usuario puede controlar "su imagen" a la hora de transmitir información o de hipermedia  cuando se presentan enlaces sobre el tema tratado. ¿Dónde y cómo podemos aplicar métodos multimedia para COMUNICAR? En el ámbito empresarial  Presentaciones Demos Anuncios Demos de producto Catálogos Correos por voz Vídeo conferencia Móviles, PDA´s, bluetooth Simuladores de procesos, vuelos Etc En el ámbito de la enseñanza Aquí podemos aportar innovación y un beneficio en la educación a la hora de interactuar con los alumnos. Cambiamos el modelo educativo actual de aprendizaje pasivo a un modelo de aprendizaje experimental y activo donde tanto profesor y alumno pueden ser protagonistas. Uso más frecuen